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Interacciones ​

Lo que hace un NPC al hacerle click es una lista de pasos, uno por línea, que se ejecutan en orden. Los clicks izquierdo y derecho tienen su propia lista.

Editar la lista ​

/abb interaction <id> <left|right|both> <opción> [...]
OpciónEjemploHace
add <paso>add [message] <green>¡Hola!Añade un paso al final
add_before <n> <paso>add_before 1 [wait] 20Añade un paso antes del paso n
add_after <n> <paso>add_after 2 [playsound] entity.villager.yes 1 1Añade un paso después del paso n
set <n> <paso>set 3 [console] give {player} diamond 1Reemplaza el paso n
remove <n>remove 2Quita el paso n
move_up <n>, move_down <n>move_up 3Mueve el paso n
listlistMuestra los pasos, numerados
clearclearLos quita todos

both cambia la lista izquierda y la derecha a la vez.

Pasos ​

PasoHace
[message] <texto>Un mensaje al chat del jugador (MiniMessage)
[broadcast] <texto>Un mensaje para todos
[playsound] <sonido> [volumen] [tono]Le reproduce un sonido al jugador
[player] <comando>Ejecuta un comando como el jugador
[console] <comando>Ejecuta un comando como el servidor
[server] <nombre>Envía al jugador a otro servidor (necesita un proxy: Velocity, BungeeCord)
[wait] <ticks>Espera antes del siguiente paso (20 ticks = 1 segundo)
[need_permission] <permiso>Se detiene aquí si el jugador no lo tiene
[need_item] <OBJETO>:<cantidad>Se detiene aquí si el jugador no lo lleva
[block_until_done]Ignora más clicks hasta que la lista termine

Una línea sin etiqueta se ejecuta como el jugador.

Tokens ​

TokenSe convierte en
{player} {player_uuid} {player_display}El nombre, UUID y nombre visible del jugador
{npc_id} {npc_name} {npc_model}El id, nombre y modelo del NPC
{npc_world} {npc_x} {npc_y} {npc_z}Dónde está el NPC

Con PlaceholderAPI también funcionan los %placeholders%, que se rellenan después de los tokens.

Un ejemplo: un vendedor ​

yaml
right-click-commands:
  - "[need_permission] tienda.usar"
  - "[block_until_done]"
  - "[message] <green>¡Bienvenido, {player}!"
  - "[playsound] entity.villager.yes 1 1.2"
  - "[wait] 40"
  - "[player] warp tienda"

Así queda guardado en npcs.yml. Lo mismo con comandos:

/abb interaction vendedor right add [need_permission] tienda.usar
/abb interaction vendedor right add [block_until_done]
/abb interaction vendedor right add [message] <green>¡Bienvenido, {player}!
/abb interaction vendedor right add [playsound] entity.villager.yes 1 1.2
/abb interaction vendedor right add [wait] 40
/abb interaction vendedor right add [player] warp tienda

Por defecto un click no se puede repetir antes de un segundo (settings.default-interaction-cooldown en config.yml, en milisegundos).