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Modo Animar ​

El modo Animar es qué hace el holograma. Todo son líneas de tiempo: eliges un momento a la derecha y su línea de tiempo se abre abajo.

Momentos ​

MomentoCuándo se reproduce
SiempreUna y otra vez, todo el tiempo. Lo que hace el holograma cuando no pasa nada: flotar, girar, brillar.
Al acercarseUna vez, cuando un jugador se acerca a menos de la distancia que elijas.
Al alejarseUna vez, cuando se va más allá de otra distancia.
Al mirarloUna vez, cuando el jugador empieza a mirarlo.
Al dejar de mirarloUna vez, cuando deja de mirarlo.
Click 1, Click 2…Cada click reproduce el siguiente; después del último vuelve a empezar. + Otro click añade uno.

Un punto relleno junto a un momento indica que tiene algo.

Cada jugador recorre esto por su cuenta: uno puede ir por su segundo click mientras otro todavía no se acercó.

Los ajustes de cada momento ​

  • Al acercarse: la distancia en bloques, y Escondido hasta que un jugador se acerca, para que el holograma no se vea de lejos antes de que alguien lo visite.
  • Al alejarse: su distancia. Siempre es un poco más que la de acercarse, para que quedarse en el borde no lo haga parpadear.
  • Click: qué click cuenta (cualquiera, izquierdo o derecho), y Quitar este click.

La línea de tiempo ​

Cada capa es una fila, más una primera fila para todo el holograma. El tiempo va de izquierda a derecha, en segundos.

  • La duración está arriba. En Siempre es cada cuánto se repite.
  • El botón ▶ reproduce el momento que editas; Espacio también. El botón ⏮ vuelve al principio. Arrastra sobre la regla para moverte en el tiempo.
  • Bajo los demás momentos, una fila tenue de Siempre muestra lo que sigue pasando al mismo tiempo.

Efectos: las barras ​

  1. Elige una fila (haz click en el nombre de la capa, a la izquierda) y pulsa + Efecto. O haz doble click en un hueco de una fila, justo donde debe pasar.
  2. Elige un efecto de la lista. Al pasar el ratón por uno, se reproduce en la vista previa.
  3. Aparece como una barra:
    • Arrastra la barra para elegir cuándo pasa.
    • Arrastra sus bordes para elegir cuánto dura (más corta es más rápida).
    • Haz click en ella para cambiar el efecto, su inicio y duración exactos y, en los efectos que se repiten, cuántas veces se repite en la barra.
    • Supr la quita.

Los efectos que coinciden en el tiempo se acumulan: la fila crece y cada barra va en su propio carril. Se reproducen juntos: flotar más rebotar sube y baja más; latir más aparecer multiplica el tamaño. Mira todos los efectos en Efectos.

Movimiento propio: fotogramas ​

Para lo que los efectos listos no hacen, pulsa + Movimiento propio y elige qué se mueve:

MovimientoMueve
MoverIzquierda/derecha, arriba/abajo y adelante/atrás, juntos en una fila
GirarSobre sí mismo
InclinarHacia adelante y de lado
TamañoMás grande o más pequeño
TransparenciaEl texto aparece o se desvanece
Letras visibles, Arcoíris, BrilloLos efectos de texto, a mano

La fila empieza quieta, con un fotograma al inicio: el movimiento lo creas tú.

  • Haz click a lo largo de la fila para añadir un fotograma ahí.
  • Arrastra un fotograma para moverlo en el tiempo.
  • Haz click en uno para poner su valor y cómo llega: constante, suave, acelera, frena, se pasa un poquito, rebota, elástico, salta al final.
  • Mueve o gira la capa en la vista 3D: en el modo Animar, eso crea un fotograma donde está el cursor, en vez de mover la capa para siempre.

Al empezar: acciones ​

Todos los momentos menos Siempre tienen Al empezar: cosas que pasan en el instante en que empieza, todas a la vez.

AcciónEjemplo
+ TextoCambia el texto de una capa, solo para ese jugador. Se queda cambiado hasta que otro momento lo cambie.
+ Sonidoentity.experience_orb.pickup 1 1.2 (nombre, volumen, tono)
+ Mensaje<green>¡Bienvenido, {player}! en el chat del jugador
+ ComandoUn comando, como el jugador o como el servidor ([console] give {player} diamond 1)

Las acciones pasan al inicio del momento; los efectos se pueden poner en cualquier punto de su línea de tiempo.

Probar como jugador ​

Probar como jugador (sobre la vista previa) deja de editar y reproduce todo el holograma como lo viviría un jugador:

  • El botón de click, Mirar y Dejar de mirar hacen lo que haría un jugador.
  • La barra de Distancia te acerca y te aleja: al cruzar las distancias se reproducen Al acercarse y Al alejarse.
  • Empieza como lo encuentra un jugador que llega de lejos, que es también lo que hace el plugin.

Volver a editar vuelve a la línea de tiempo.

Hologramas escritos a mano ​

Un holograma cuyo archivo se escribió a mano, con una lógica que los momentos no pueden mostrar (estados que reproducen cosas distintas, temporizadores, placeholders como activadores), se abre con un aviso en el modo Animar. Su lógica se conserva tal cual, y puedes seguir cambiando su diseño en el modo Editar. Animarlo desde cero reemplaza su lógica por momentos vacíos, conservando las capas.

Los hologramas de ejemplo, y todo lo hecho en el editor, se abren como momentos.