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Preguntas y problemas ​

Creé un holograma y nadie lo ve ​

  • El mundo. location.world tiene que ser un mundo cargado. Mira la consola después de /hbb reload: un holograma que no puede cargar dice por qué.
  • La distancia. Los jugadores lo ven dentro de su distancia de visión (48 bloques por defecto).
  • Quién lo ve. Un visibility.permission, un visibility.condition o "escondido hasta mostrarlo" pueden estar escondiéndolo. Mira Permisos.
  • Escondido hasta que un jugador se acerca. Si está activado, solo aparece cuando alguien se acerca.

Los placeholders se ven como %algo% ​

  • Instala PlaceholderAPI.
  • Descarga la extensión del placeholder: /papi ecloud download <nombre> y /papi reload.
  • Pruébalo en el chat con /papi parse me %el_placeholder%. Si no funciona ahí, tampoco funcionará en un holograma.
  • En el editor web siempre se ven tal como están escritos; se rellenan en el juego.

Hacer click no hace nada ​

Los clicks solo cuentan cuando algo reacciona a ellos: añade algo a Click 1 en el modo Animar. Si la caja que recibe los clicks es muy pequeña o muy grande, ajústala en Menú → Ajustes del holograma → Caja de click.

El editor web dice que el código no existe ​

Los códigos se guardan por un tiempo limitado. Vuelve a ejecutar /hbb web <id>, o vuelve a Guardar en el editor para tener un código /hbb apply nuevo.

/hbb apply me pide confirmar ​

Tus cambios añaden comandos que los jugadores activarían (un mensaje al chat, un sonido, un comando). El servidor te los muestra para que los revises, y los aplica con /hbb apply <código> confirm.

Cambié un archivo a mano y no pasó nada ​

Ejecuta /hbb reload. Si no carga, la consola dice qué archivo y qué clave.

¿Los jugadores de Bedrock (Geyser) ven los hologramas? ​

No. Los hologramas se dibujan con display entities, que solo existen en Java Edition; Bedrock no tiene nada equivalente a lo que traducirlos.

¿Da lag al servidor? ​

Los hologramas son paquetes, nunca entidades de verdad. El servidor solo envía lo que cambió, y un tramo de animación que se mueve en línea recta se envía en un solo paquete que el juego del jugador completa solo. El texto con placeholders se refresca cada update-interval; ponlo en 0 en hologramas cuyo texto no cambia.

Otra cosa ​

Pregunta en nuestro Discord.