Preguntas y problemas
Creé un holograma y nadie lo ve
- El mundo.
location.worldtiene que ser un mundo cargado. Mira la consola después de/hbb reload: un holograma que no puede cargar dice por qué. - La distancia. Los jugadores lo ven dentro de su distancia de visión (48 bloques por defecto).
- Quién lo ve. Un
visibility.permission, unvisibility.conditiono "escondido hasta mostrarlo" pueden estar escondiéndolo. Mira Permisos. - Escondido hasta que un jugador se acerca. Si está activado, solo aparece cuando alguien se acerca.
Los placeholders se ven como %algo%
- Instala PlaceholderAPI.
- Descarga la extensión del placeholder:
/papi ecloud download <nombre>y/papi reload. - Pruébalo en el chat con
/papi parse me %el_placeholder%. Si no funciona ahí, tampoco funcionará en un holograma. - En el editor web siempre se ven tal como están escritos; se rellenan en el juego.
Hacer click no hace nada
Los clicks solo cuentan cuando algo reacciona a ellos: añade algo a Click 1 en el modo Animar. Si la caja que recibe los clicks es muy pequeña o muy grande, ajústala en Menú → Ajustes del holograma → Caja de click.
El editor web dice que el código no existe
Los códigos se guardan por un tiempo limitado. Vuelve a ejecutar /hbb web <id>, o vuelve a Guardar en el editor para tener un código /hbb apply nuevo.
/hbb apply me pide confirmar
Tus cambios añaden comandos que los jugadores activarían (un mensaje al chat, un sonido, un comando). El servidor te los muestra para que los revises, y los aplica con /hbb apply <código> confirm.
Cambié un archivo a mano y no pasó nada
Ejecuta /hbb reload. Si no carga, la consola dice qué archivo y qué clave.
¿Los jugadores de Bedrock (Geyser) ven los hologramas?
No. Los hologramas se dibujan con display entities, que solo existen en Java Edition; Bedrock no tiene nada equivalente a lo que traducirlos.
¿Da lag al servidor?
Los hologramas son paquetes, nunca entidades de verdad. El servidor solo envía lo que cambió, y un tramo de animación que se mueve en línea recta se envía en un solo paquete que el juego del jugador completa solo. El texto con placeholders se refresca cada update-interval; ponlo en 0 en hologramas cuyo texto no cambia.
Otra cosa
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