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Modo Editar ​

El modo Editar es qué es el holograma: sus capas, su texto, sus colores y dónde está cada una. Aquí no se mueve nada salvo lo que el holograma hace solo (la vista previa de abajo lo reproduce como lo ve un jugador).

Capas ​

Un holograma está hecho de capas apiladas: cada línea de texto, objeto o bloque es una capa.

  • + Añadir añade un Texto, un Objeto o un Bloque. La nueva va debajo de la más baja.
  • Haz click en una capa para seleccionarla, en la lista o en la vista 3D.
  • El botón ⋯ (o click derecho) de una capa: renombrar, duplicar, copiar y pegar, subir o bajar en la lista, quitar.

Nombres

Las animaciones y los cambios de texto usan el nombre de la capa. Si la renombras, todo lo que la usa se actualiza.

Una capa de texto ​

AjusteQué hace
TextoLo que dice. Puede tener varias líneas. Usa MiniMessage: <gold>, <b>, <gradient:#5aa9e6:#b3d8f5>, <#ff8800>…
Botones sobre el textoColorear el texto seleccionado, negrita, cursiva, subrayado, degradado, {player}, línea nueva.
FondoUn recuadro detrás del texto. Elige su color y qué tan sólido es. Desmárcalo para no tener fondo.
Sombra del textoLa sombra oscura bajo las letras, como en el chat.
Siempre mira al jugadorActivado: gira hacia quien lo mira. Desactivado: se queda mirando a un lado, como un cartel.

{player} se reemplaza por el nombre de cada jugador, y los %placeholders% por PlaceholderAPI. Mira Placeholders.

Una capa de objeto o de bloque ​

  • Objeto: el nombre de un objeto de Minecraft, como DIAMOND, NETHER_STAR o PLAYER_HEAD. Empieza a escribir y elige de la lista.
  • Bloque: un bloque, con su estado entre corchetes si tiene uno: minecraft:oak_log[axis=x].

Colocar una capa ​

Arrastra las flechas en la vista 3D. Las herramientas de la izquierda eligen qué hacen las flechas:

HerramientaTeclaHace
SeleccionarQClick para elegir, sin flechas
MoverWLa mueve
RotarELa gira
EscalarRLa agranda o la achica

Ajustar a la cuadrícula (en el menú) hace que mover vaya en pasos de 0.05 bloques y 15 grados.

Avanzado ​

Plegado en Avanzado, para cuando lo necesites:

AjusteQué hace
Posición, Rotación, EscalaLos números exactos, por eje.
AlineaciónTexto a la izquierda, al centro o a la derecha (con varias líneas).
Ancho de líneaQué tan ancha puede ser una línea antes de partirse.
OpacidadQué tan transparente es el texto (y su fondo).
Visible a través de bloquesSe ve a través de las paredes.
Se muestra como (objetos)Cómo se sostiene el objeto: en el suelo, en la mano, en la cabeza…
Mira al jugadorLos cuatro modos: fixed, vertical, horizontal, center.
BrilloSu propia luz, de 0 a 15, o -1 para la luz del mundo.
ResplandorUn contorno de color, #RRGGBB, en objetos y bloques.
Sombra en el sueloUna sombra redonda debajo, con su tamaño y su oscuridad.

El brillo, la sombra en el suelo y "se muestra como" solo se ven en el juego, no en la vista previa.